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「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素

发布时间:2024-04-20 浏览次数:

原标题:「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素

「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素(图1)

游戏世界观构成了游戏的调性与美学,即是游戏出发的原点,也是收束整个游戏叙事的边界。本期我们就来分析游戏世界观的基础设计原则,教大家如何构思设计世界观的三个基础要素:游戏世界大小、自然环境和社会环境。相信会对大家有所助益。

▼ 内容速览

1 游戏世界观的特点

2 游戏世界观的基础设计原则

3 游戏世界观的设计要素

游戏世界大小

游戏内自然环境的设计

游戏内社会环境的设计

PART 1

游戏世界观的特点

The Characteristics of Game

01 源于现实又脱离现实

游戏世界观有一个特点,那就是设计源于现实,但是又于现实颇多离散。绝大部分的世界观设计都需要依托现实来进行设计和创新,它有些类似于其他的小说、电影电视等艺术作品,源于现实而又高于现实。

「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素(图2)

02 优点:更易融入游戏

因为这样的游戏世界观的设计是源自于玩家所处的现实世界而来的,所以依托于玩家对于现实生活的知识和经验积累,使玩家对于这个新的似是而非的世界观理解起来更加简便,同时这样的世界观能给玩家带来一种熟悉感,从心理学的角度上来说,人们在进入陌生环境时容易产生戒备心理,而随着熟悉程度的加深,人们会逐渐放松,最终放下戒备融入环境,这种熟悉感也能够帮助玩家更轻松地融入这个世界。

03 缺点:易缺乏新鲜感突破感

但是这样的游戏世界观设计,如果把握不好度,太多依托于玩家所熟悉的现实世界时,也容易让玩家产生“不过如此”的感觉,更易丧失新鲜感、对这款游戏产生厌倦心理。

PART 2

世界观基础设计原则

The Basic Design Principles

所以我们已经知道了游戏世界观“源于现实又高于现实”的特点,那么很轻易我们就能明白想要设计一个好的游戏世界观,需要秉持的基本原则了,那就是:掌握好现实与想象的平衡。

「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素(图3)

「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素(图4)

一个新的世界观,在基于现实设计的同时,需要做出足够的创新和变化,与现实进行离散,让玩家在原有的期待和体验上,增加新鲜感,增加高度,让玩家在熟悉的同时,又感觉到陌生,才会让他们产生无限的探索欲望,激发玩家的挑战心理。如何掌握好创新和守旧、现实和想象之间的“度”,那就是设计者需要花大心思去考量的东西了。

PART 3

世界观设计要素

Design Elements of Game

01 游戏世界大小

将游戏世界的地图以某种标准进行单位界定,与现实的尺度进行换算,不管是以玩家单位占地为尺度单位还是其他的标准为尺寸单位,都需要确认地图的大小。

通常所讲的游戏大地图几十平方公里、几百平方公里,就是指地图本身的尺寸,同时相对于玩家活动而言,这样的地图又承载着大地图上的各种玩法,如安全区、怪物点、探索区域、解密关卡等等。

安全区通常指城市,其他的怪物点、探索区域、解密关卡等地点,通常会放置有利于玩家成长的各种资源,它们可以被看做资源点存在的不同形式和状态。

游戏内的不同区域都需要结合大地图进行尺寸大小的设计,需要结合地图上各种玩法等方面进行考量。

「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素(图5)

「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素(图6)

02 游戏内自然环境的设计

对于自然环境的设计,包括海洋陆地的分布,海洋上群岛的设计,陆地上地形地貌,气候水系,生物植被等,这些都需要进行设计。

➊ 地形地貌设计

地形的设计相对来说比较简单,五种基本的地形类型包括山地、高原、平原、丘陵、盆地。他们之间排列组合的各种方式构成游戏世界大地图设计的基础。

地貌通常情况下指地表特征,包括地质、地理、气候、植被、水系、生物等多种构造综合表现出的特征,需要综合各种因素进行设计表现。

➋ 自然环境设计的两个重点

在设计时的重点有两个:首先是要考虑气候温度和地形地貌的相互作用。如温带的平原和寒带的苔原,温带的山峰和寒带的雪山,地形相同,但会因为温度的不同而产生不同的地貌特征。与之相配的是区域的水文现象、植被分布、生物的多样性。区域的动植物特征要充分考虑你在这个区域设计了怎样的气温与环境。

第二个重点是考虑历史地理方面的概念,比如是否会发生地震,地形会不会发生变动,是否有多类型的气候。是否发生生物入侵事件,是否有过植物生物被灭绝现象,是否有过自然灾害导致生物大迁徙,诸如此类情况等等。

03 游戏内社会环境的设计

自然环境设计完毕代表着游戏世界的基础已经打了一小半,接下来就是游戏内社会环境的设计。社会环境通常是指人类生存的环境,但是在某些虚拟世界观中,可能存在大量类人存在的智慧生物,他们的社会构成与人类相似,因此接下来还是称人类。

➊ 社会环境的两种形态

游戏世界的设计大致有两种形态,虚拟的超现实世界和物质自然发展而产生的文明世界。因此选择哪种形式进行世界观的创造,多取决于游戏题材。比如都市题材、战争题材的游戏,往往与现实社会的关系比较紧密,以现实的历史进程为依托,可原生创造的空间较为狭小。

如果是偏重于凡俗的世界观,通常是以冷热兵器作为力量体系,或者类似于技击、功夫之类的力量体系,这种属于通常的设计范畴。

如果是超现实的游戏世界观,比如仙侠、魔幻这种的结合了东西方神话或者其他异种神话设定的游戏世界,还需要设计对应的神灵和创始历程,与之相对应的力量体系。

「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素(图7)

「研学拓展」游戏世界观的特点、基础设计原则和三大设计要素(图8)

➋ 社会环境设计的三个方面

社会环境的因素设计起来,主要包括以下三个方面:创始历程及力量体系,种群和文明设定,矛盾和纷争。

创始历程指的是世界和人类的起源,比如神灵。力量体系是力量来源和力量层次,权能和掌控范围,其信仰群体和传承群体。

种族和文明设定,指的是有关人类及其他智慧生物族群的设计,包括他们的信仰、生存区域、生活方式等等。矛盾和纷争就更好理解了,指的是神灵和人类之间、或者是不同智慧生物族群之间因为各种原因产生的分歧,可以是信仰分歧、资源争夺、地位不平等等等。返回搜狐,查看更多

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