我们在C4D软件中使用“变形器”的时候,总是会感到对模型的表面结构还有更细致的要求达不到,有时运用贴图也无法根本解决其中的如小的“凹凸”以及如何产生不规则的真实形状等问个题。那么就需要附加另一个工具来解决这个问题,这个工具就是“效果器”。
下面我就制作一个草莓的模型为例来给大家介绍一下“效果器”补充“变形器”的用法:
第一步,建立一个球体,将球体的分段数改为“40”,将“类型”改为“二十面体”,并将其C掉,转换为可编辑对象。如图1
第二步,加入“膨胀变形器”,调整其强度为“-50%”(可根据自己喜欢的样式相应调整强度比例)如图2。
至此,就完成了草莓的基本形状的构建。但我们会发现真实的草莓形状不会这样的平滑和对称。
第三步,这时,我们可以再加入一个“随机效果器”,并拖拽到球体(草莓模型)的下面,与“膨胀变形器”共为球体模型的子集。同时,将“随机效果器”下的“变形器选项卡”中“变形”更改为:“点”模式。得到如图3的结果。
第四步,将“效果器选项卡”下的“随机模式”改为:“噪波”,会得到如图4的结果。
此时的球体的形状就更加接近于真实草莓的形状了,再对“随机效果器”中的参数,比如“强度”、“位置中的XYZ值”、“最大/最小”等进行一系列修改得到如图5的一个较为接近于真实草莓的结果。
第五步,选中“对象面板列表”中所有内容,右键单击,再出现的命令面板中找到“连接对象加删除”,点击此命令后,球体(草莓模型)会转换成可编辑对象。如图6。
第六步,再点模式下,选中模型所有的点,设置选集,如图7。
第七步,添加“曲面细分”造型工具,会看到如图8的结果。
第八步,将“细分曲面”与“球体”模型合并转换为可编辑对象。
第十步,将选择转换为“柔和选择”,轴向设为:“选取范围”,方向设为:“法线”,调整好柔和选择的“半径”、“强度”、“宽度”等参数,然后对点进行缩放,会得到如图9的结果。这时,我们看到的草莓上的表面凹凸太规则了,真实的草莓上的凹凸是有大有小的。为了达到接近于真实这一标准,我们在进行下一步操作。
第十一步,再次加入“随机效果器”重复以前一样的做法,将球体(草莓模型)再次形状微调,使之更接近于真实的草莓表面。如图11
这样一个比较接近于真实的草莓果实的主体就完成了。至于如何制作草莓表面上的籽,以后我们介绍“克隆”时大家就会自然了解了。
在此给大家送上一个我以前做好的草莓图片,以供大家欣赏并给与批评和建议。看图12。(此图片构图上不合理,但不要误会,我是用它来做电脑桌面用的,因此过于偏右)。
希望多和网友们交流C4D这款软件,以后我一旦有了好的做法和经验一定会给大家一起分享。有问题联系我,我会热情地与大家交流。